約 1,865,180 件
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attachref 概要 [#r1caaadf] 出現モンスター [#u6df72d5] 一般MOB [#kf15fcf4] ボス [#t19c14f9] 攻略 [#wcac574e] ダンジョン [#g2b449cc] 部位破壊 [#ge8c904d] 対象ストーリー [#c45b9b3b] 関連称号 [#w524b624] 壺位置 [#ca13e3b1] 鉱脈位置 [#md15e5e6] 新しいレシピ [#dc4715fe] マップ [#cab6b635] コメント [#xa1d66af] 概要 難易度 Lv60 制限時間 60分 出港回数 1回勝利まで 先行戦闘 カタコンベの門番 100pt以上達成 参加人数 8人 経験値 AP 71,500 EXP 50 AP 基本目標 40 pt グラスギブネン討伐[PT推奨] 7,900G ボーナス目標 10 pt グラスギブネンの破片獲得 1,800 G 20 pt グラスギブネン部分破壊成功(PT) 3,900 G 10 pt グラスギブネンをスマッシュで討伐(PT) 1,000 G 騎士の誓い 20pt 6人以下のプレイで戦闘勝利 29,400 EXP 25pt 4人以下のプレイで戦闘勝利 30,500 EXP 20pt 防具を修理せずに戦闘勝利 31,700 EXP 25pt フェニックスの羽を使わずに戦闘勝利 34,300 EXP 25pt 20分以内に戦闘勝利 28,600 EXP 25pt 20回行動不能にならずに戦闘勝利 36,200 EXP 30pt マハの季節(難易度上昇) 38,600 EXP 出現モンスター 一般MOB なし ボス グラスギブネン 攻撃パターン タイプ 回避方法 2連撃 スマッシュ 上半身を上げて、右手の剣を叩きつけた後、左手の剣で左から右に薙ぎ払う。1段目は左へ走り、2段目は右〜右斜め前へダッシュ解除時の低姿勢で回避。 5連撃 スマッシュ 左手の剣を地面に突き刺し、右手の剣を後方に振り下ろしての薙ぎ払い、右手の剣で斬り上げ、斬り下ろしを順に行い、最後に左手の剣で薙ぎ払いか、空中へ飛び上がる。左へダッシュし続けて回避。 飛び上がり スマッシュ 腕を交差し、体を丸めた後、勢いよく空中へ飛び上がる。飛び上がる際に、体に攻撃判定が発生。空中へ移動した後、岩投げか急降下のどちらかを行う。 岩投げ スマッシュ 左手で天井を掴み、狙った対象へ1〜3回、岩を投げつける。飛び上がった後、遠距離にいる場合に使用し、投げつけた後に急降下を行う。途中でターゲットが変わることはないので、PTで対象が自分以外なら安全にポーションを飲むチャンス。左右どちらかにダッシュして回避。 急降下 スマッシュ 体を捻った後、対象へ向けて急降下する。硬直が長いので、距離が離れていれば安全にポーションを飲める。当たる直前に左斜め前へダッシュスマッシュすることで回避は可能なものの、角度や移動方向にやや違いがあるので、安定させるなら回避/防御スキルを。 光弾 スマッシュ 口から全てのプレイヤーへ向けて、1個ずつ誘導性の光弾を飛ばす。当たる直前にダッシュスマッシュなど。 光弾2 スマッシュ 口から2〜3人のプレイヤーへ向けて、大量の光弾を飛ばす。こちらは使用時に画面が振動する。回避/防御スキルを使用。 振り向き攻撃 スマッシュ 腕を振り上げ、側面へ向けて薙ぎ払いを行う。回避/防御スキルを使用、出が早いので注意。 掴み ガード不能 体を右に捻った後、右手ですくい上げ、そのまま叩きつける。光弾と予備動作が似ているものの、判定は地面に触れた瞬間のみ。叩きつけた後、すぐに次の行動へ移行するので、油断しないように。左へ歩いて回避。 赤掴み ガード不能 体を右に捻った後、右手ですくい上げ、2回握って地面に叩きつける。こちらは握られた際に画面が赤くなり、叩きつけが変化。非常に広範囲、且つ大ダメージなので阻止できない場合は離れた方が良い。尚掴んでいる手に向かって通常槍または足に女神の審判を当てたり、怯みやダウン、リバースグラビティなどで阻止が可能。掴み同様、左へ歩いて回避。 ドロップアイテム グラスギブネンの裂けた羽根(部位破壊) 攻略 ダンジョン ダンジョンに入っても、直ぐに戦闘にはなりません。 その為、キョンプファイアを焚きバフを受けてから戦闘出来ます。 部屋中央に近づくとムービーが入り戦闘開始となります。 グラスギブネン(以下ギブネン)との戦闘ではバリスタが有効ですので、 スムーズに矢を当てられるように、戦闘開始前にバリスタの近くに南西の位置にある矢を運んでおきます。 バリスタ 南東の位置にバリスタが設置されている。 このバリスタを利用し、グラスギブネンに矢を2発当てるとダウン状態になる。 タイタンのようにバリスタの矢を必ず連続で当てる、と言うことは無いです。計2発当たればダウンします。 女神の審判 2階の欄干に特殊な槍、女神の審判が用意されている。 これを取得し、グラスギブネンの足の甲に突き刺すことで一定時間拘束が可能。 そのまま当てても何の効果もないので、必ず足と地面を固定するように使おう。 1本では約3秒?と短いが、2本当てて両足とも拘束すれば、10秒近くまで延長される。 1人1度しか取れず、5人ほどが取らなければ再支給されないので、なるべく取るように心がけよう。 再支給されれば、最初に取った人も再び受け取れる。 部位破壊 破壊部位:右翼(根元付近)× 2回 破壊アイテム:グラスギブネンの裂けた羽根 基本的には、バリスタでダウンを取った後、 ギブネンの右後ろ側から右翼の付け根に向かって鉤鎖を放ちます。 この時、2人以上が鉤鎖を右翼に付けないと破壊判定になりません。 また、鉤鎖以外で破壊する事は出来ない為、全員の鉤鎖が無くなった場合破壊は不可能になります。 鉤鎖役の人はダウンしていない時も、直ぐ狙えるようギブネンの後ろ側に居る事をお勧めします。 破壊モーションは1回目は鎖を振り払う行動をし、2回目は右翼をギブネンが引きちぎり破壊成功となります。 部位破壊により、翼をもぎ取ると ギブネンは飛べなくなります 。(石投げ以外) PTメンバー構成にもよるが、破壊できるPTなら破壊を推奨。 対象ストーリー 関連称号 グラスギブネン討伐者 力+7,敏捷+7,知能+7,意志+7 壺位置 なし 鉱脈位置 なし 新しいレシピ 共通 レイダースセット フィオナ、イヴィ ワンダーランドセット マップ attachref attachref コメント とりあえずページ作成しました。概要の戦闘情報はジャイアントオーガそのままなので情報分かる方がいましたら修正お願いします。 -- 掴みは通常の槍を右手(掴んでいる手)に当てる事でも阻止可能です。暇な方編集宜しくお願いします。 -- 女神の審判の説明の最後の行、「1回の補充につき」というような意味合いの一節が必要かと。このままだと戦闘開始から終了まで、という意味に取れそう(実際に野良PTでそう思っていた人がいました)。 -- 破壊する場合、鎖中他の攻撃はしないほうが良い -- ↑理由くらい書こうぜ。 -- 名前
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ゴーディアス 属性:火 レベル:1~10 HP:~22700 出現場所:全フィールド 弱点: 水華(水神双手剣、水神シリーズの武器スキル) It s Time!(時魔術師のカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊の合図:ゴーディアスは目つきが変わった 報酬ゴールド:1000or2000 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 彦星 織姫 生産チケットのかけら 小さなメダル 悟りの書 ルシファーチケット ゴールドコイン シルバーコイン 宝箱(緑): 黄金版各種 女の子ガチャチケット ルシファーチケット レインボーコイン ゴールドコイン シルバーコイン 特徴: キングドラゴン(再戦にスフィアが必要)
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11/11/19(土)22 53 15 No.7356782 ■モン娘(ニャン)■ ゴッレーム ハンターランク:E 口元以外が全て岩で覆われたモンスター娘 岩の鎧は攻撃が通らずダメージを遮断し 動きが緩慢で攻撃こそ回避しやすいが一撃が重く事故死が起き易い初心者キラー 実は胸か腰を部位破壊すれば手で胸や尻を隠そうとするので攻撃頻度が下がったりする 更に攻撃も通り易くなるので相手にする時は取り合えずアイテム使って 部位破壊を目指すのがセオリー 交換アイテム:岩アーマー(防御力は高い代わりに機動力が壊滅的に低くなる鎧
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結晶破壊が遅いからお手伝いしますね^^ 笛変わりましょうか?^^; 笛ココ!!@1 ※ ( ( Av( ゚゚w゚゚)vA <うるせぇ!水晶ぶつけんぞ! スタンと爆破以外の状態異常と罠を一切受け付けない上に咆哮までしてくる摩訶不思議なサソリ。 部位破壊手順が面倒。無破壊の場合は罠も麻痺も効かない点だけ注意。 亜種はアクラ・ジェビアという別のモンスターなのでそちらを参照のこと。 ヴァシムは剛種実装前のモンスターなのでHR5~は変種になるのだが、 それによってHR5~のジェビアの表記がワケワカなことになってしまっている。 適応撃でのソロ切断は転倒時の尻尾肉質が切断より弾のほうがやわらかい(例G級は斬40弾60)ため、発動したままだと切断に失敗・・・しない。 (+1での変換後肉質が弾43.2だが、元の斬判定自体は残っており適応撃エフェクトが出ても切断できる) しかしながらこの関係でジェビアとは異なり打や弾武器では切断ができない。 矢斬りや昇竜弓、あるいは切断曲射なら斬としてダメージを与えられるので切断可能。 結晶ビームなどを喰らうと「結晶やられ」という状態になる。 この状態はスタミナが最低値に減らされてしまい(強走で阻止可能)、更に身体に結晶がまとわりついて動きが鈍くなる。 レバガチャ・攻撃を受ける・音爆弾で解除できるが、解除しないまま放置すると近くの味方を巻き込んで大爆発する。 文字通りの地雷になってしまうので喰らったらちゃんと解除しよう。 スキル「結晶耐性」で無効化可能。 部位破壊方法 近接のみの基本的な方法を記述。 PTは打撃武器最低1名、切断武器で構成。 体力を見る為にサポート狩人を入れてもいいが、その場合転倒時の処理に注意。 まずは打撃武器ホスト(一番最初に戦闘エリアに入ればOK)で突入し、アクラを地面から引きずりだそう。 ホストがアクラを起こし、完全に出て来る前に先制攻撃すれば結晶ビームが確定する(G級は条件問わず確定?)。 このとき爪を地面に付けるので打撃は爪なり頭なりをぶん殴ろう。 斬は上位個体相手なら攻撃してはいけない。体力が低いため討伐しかねないためである。 パートナーを連れて行く場合はあえて弱い武器を持たせておくのも手。 これはG級武器で変種・G級に挑む場合も概ね同じである。 何故なら脚などの怯み中には結晶破壊ができないため。 アクラの突進や振り向き動作を避けるという意味では、打撃武器の近くでうろついていたほうがいい。 一応背後に居れば尻尾振り(このときも爪を立てる)を誘発できるが。 サポート狩人がいる場合はあまり意味はないが、突進誘発防止のため離れすぎないように。 左右の爪と頭を殴っていくと結晶が剥がれ、斬武器の攻撃で頭・爪の部位破壊ができるようになる。 原則的には全ての結晶が壊れてから部位破壊を始めるようにしたい。 特異個体に関しては固有モーションがその場攻撃が多く、多少順番が狂ってもどうにかなるが。 昔は爪→頭だったが、火力インフレとリーチ長の武器が大量に実装されたため今はどこから破壊してもOK。 打撃はスタン値蓄積しておいてもいいが、気絶させてはいけない。 気絶中は部位破壊できないためである(特異個体の特殊ダウン中を除く) 最近は気絶値が上がり簡単にスタンを誘発できるようになったので、攻撃しないほうがいいだろう。 もっとも気絶中に殴らなければ済む話だがPTの場合は妙な空気になること必至。 火力過多だと怯ませるタイミングが取れないままダメージばかりが蓄積しまう場合もある。 条件さえ満たしていればブーメランを当てるだけでも破壊が成立するので持ち込むのも手。 部位破壊に成功するとアクラがひっくり返る。 が、この時点ではまだ尻尾切断はできないし切断ダメージ蓄積もしない。 全ての部位破壊を完了、つまり3回目の転倒時から初めて切断ダメージ蓄積ができるのである。 この転倒中は胴体・脚・爪の肉質が大幅に軟化する(打は胴体・頭・爪)ので、 その部位を殴ってダメージを一気に稼いでいこう。 ただしやりすぎるとアクラが死ぬので注意。やらなさすぎても尻尾が切れない。 目安は体力50%。40%で切れるようになるので、体力50%になったら切断まで転倒中のアクラへの攻撃を控えればよい。 パートナーかパートニャーを連れて行く大きなメリットがここにある。 50%メッセージが出たら味方に合図して手を止めよう(特に1回目で転倒した場合)。 2回目転倒で50%に達した場合、装備によってはそのまま殴ってもアクラは死なない。 特に変種にHR5序盤装備で挑む場合は全力で叩いても支障がないことが多いが、その辺りは適宜調整を。 NPCがいる場合、アクション「呼ぶ」で攻撃を制止できる。 装備にもよるが、1回目の転倒で50%メッセージが出たら転倒中は一切攻撃させないほうがいい。 ただしホルクの攻撃を止めるには学びの書が必要なので、あらかじめセットするのが面倒なら同行OFFにしておこう。 狩猟技モードに切り替えるという手もある。 起き上がり後は爪を立てて咆哮が確定している。 この時はSA状態なので部位破壊は成立しないが、蓄積はするので未破壊部位を一生懸命殴ろう。 咆哮終了後に1回叩いて転倒できればGood。 そして3回目の転倒では尻尾を狙うことになるが、結晶部位では切断ができない。 尻尾の真ん中を切っていれば問題はない。 ちょん切れるところだからって付け根の方を斬ってると足や胴体に吸われるからNG。 なおアクラはこの時エリアホストに対してのみビタンビタン跳ねて暴れてくる。 打武器がホストを取るのはこれで切断の邪魔をされないというメリットもあるのだ。 尻尾を切ると最も強力な赤色体液状態になるが、適切に削っていればすぐに討伐できるはず。 討伐に時間がかかりそうなら、1~2回目の転倒時の削りを増やそう。 豆知識 尻尾切断前でも結晶の破壊ができる。が、意味はない。結晶は一定時間後にまた生えるのだが、3回目の転倒を行う直前に結晶破壊が発生すると結晶部位の剥ぎ取りができなくなる。近接で狙うのは無理なので別に問題はないが、ホルクには注意。 ひるみ動作中は部位破壊ダメージは蓄積されない、スタン値も同様。部位破壊はひるみ後に狙おう。 アクラは離れているハンターへのヘイトが上昇し易い模様。離れて回復とかしてるとやたら突進されるのはこのため。 尻尾切断・よろめき蓄積について 頭、両爪 無破壊時打以外、1段階破壊後斬以外のよろめき蓄積(ダメージは変わらない) 無色 60%減 黄色 70%減 青色 80%減 黄色状態で1段階破壊を行うとその部位の耐久値1.5倍、回復され黄色に戻った場合もその部位の耐久値1.5倍 なおここで言う打は「ダイミョウザザミのヤドを壊せる攻撃方法」と同義。 従って適応撃スキルやガンランスの打撃属性砲ではスムーズに結晶破壊できるが、 打撃弾、ランスの突きでは破壊条件を満たすのが難しい。 (過去にはランスの突きで結晶破壊を手伝う戦術も存在したが、インフレが進んでいなかった時代の話であり上記を考えると現在では適切ではない) 尻尾は体力40%以下から蓄積開始 ただし「青色体色で転倒中」以外は蓄積しないので、通常時や青以外の転倒時に尻尾を切る意味は全くないぞ また、切断に成功しても放って置くと尻尾を食べに行く。 食事を始めると一口毎にHPが回復、完食すると尻尾が消滅する。 最近は火力が十分に高まり、切断後間もなく討伐出来る事から見る機会はほぼないが頭に入れておきたい。 原種 G10で体力が大幅に低下している。(G9.1以前の若個体よりちょっと強い程度) この為G級装備で挑むと部位破壊がほぼ不可能になる。やりたいならSP武器などで手加減して望もう。 尻尾と結晶は尻尾剥ぎ取り専用。 また、部位破壊の進行具合に応じて入手できる体液の色が違う。 尻尾と結晶と爪はギルド貢献P交換に対応しているが、体液は対応していない。 黄色体液は今の所HRアクラシリーズのカラーリング違いの防具を作りたいときにしか使わず、 HRアクラシリーズ自体微妙な性能なので必須と言う代物ではないが、 ロビー装備など色違い防具が欲しければ部位破壊タイミングを調整しよう。 青色体液はミクセスGFシリーズの強化に使う。 どうにかして2回転倒させてから一気にラッシュをかけてしとめたい。 紅色体液は尻尾切断とともに入手できるが、用途は少ない。 激個体 超鋼武器アルゲン【太刀】などに登場。 最初から青段階になっているが部位は元々の状態のままなので、転倒中の尻尾切断は(体力の条件さえ満たしていれば)1部位から可能。 ただ上記クエの場合太刀縛りなので切断したければ適応撃は必須。 上位個体の弱体化に伴い激個体も大した強さではなくなっているので、ある程度の火力と適応撃さえあれば簡単に切れる。 あるいはそのまま討伐して、上で書いた蒼色体液を簡単に集められるクエストということもできる。 変種 HR4緊急クエストに抜擢された。 上位個体と違いこちらは現状特に弱体化した形跡がなく、その関係で上位個体から見れば超強化されている。 かつては尻尾切断に大きなメリットがあるクエストが配信されていたが、 それらがG10で軒並み無くなったことで現在では無理に切断を狙う必要はなくなった。 ただしHCでは尻尾からも本体と同確率(5%)でHC素材が出るので、極力狙ったほうがいいが。 ジェビアと違い尻尾剥ぎ専用素材はない。 元々属性は効かないが、変種になったことで火・雷・龍・氷属性に対しところどころマイナス肉質が設定されるようになった。 無属性か、マイナスのない水属性で挑むとよい。水属性は転倒中に効くというメリットもある。 余談だが、F4でフェルミメモクエが用意された時に実装ミスで確定設定になっていたのを不具合呼ばわりされた過去が存在する(その後非確定9%に変更され、G3で廃止された)。 特異個体 MHF-G3で登場。 ハードコア・アクラ・ヴァシムを参照のこと。 G級 ★7で登場。G3から登場した特異個体にも対応している。 体色ごとに異なる素材は無いが、尻尾に専用素材がある。(尾晶蠍の絶尾) 剥ぎ80%なので切れれば入手は容易いだろう。 ちなみに結晶に専用素材は無く、例によって尾からもHC素材は出る。 砂漠・昼と沼地のクエストがあるが、コモン素材の偏りがなければ砂漠の方が楽。 G級の特殊行動は結晶ビームで結晶の設置型トラップを大量にばら撒く。触れると小ダメージ+確定で結晶やられになる。 ビームの軌道上に結晶が設置されるが、1回ガードするとその後結晶に触れても結晶やられにはならない。 また、ビーム発射までの時間もジェビア並みになっている。 体力が変種並みなので、破壊に手間取ると速攻で死んでしまう。 また、スムーズに結晶を壊しても転倒時に高レベルG武器でボコるとあっさり死んでしまうので要注意。 武器は麻痺属性持ち。麻痺値はかなり高めになっている。 武器種によって性質にかなり違いがあり、例えば太刀は青ゲオンリー、双剣は短い紫+後は緑などクセのあるものも。 余談だが銃槍はまさかの長期イベ武器のコンパチである。アクラグレ○プニルは泣いていい。 属性が麻痺のみということで麻痺剣全盛期だったG3まではあまり使われていなかったが、 GGで実装されたヴァシムの穿龍棍の麻痺性能が非常に高く、麻痺剣の時代を終わらせてしまった。 剥ぎ取り希少素材は絶結晶だが、本当の剥ぎ取り希少素材は原液だった。 (★7のコモンは絶○であること、ヴァシムのアイテム位置・原液の説明文にその名残がある) 実装直後は原液の売価が非常に高いこと、及びアクラレシピ★の素材が原液だった為間違いないのだが、 初期は原液が大量に出る状態=絶結晶と確率を間違っており、そのまま修正するとアイテムの価値が崩れてしまう (この場合、剥ぎ取り希少素材を原液に直すと、修正前にヴァシムを回した人が圧倒的有利になるのが目に見えてわかる)ため、 やむを得ず急遽絶結晶を剥ぎ取り希少素材に変更したようである。 ちなみにそれに伴って絶結晶の説明文をG3で直したようだが、最後に誤字が混入してしまい、 結果修正、いつもと同じ形に戻された。 辿異種 尻尾が発達して鈍器のようになった。重そう。 詳細は辿異種アクラ・ヴァシムへ
https://w.atwiki.jp/nikutamatri/pages/48.html
+■ その1.ラヴィエンテの肉質変化 ■ その1.ラヴィエンテの肉質変化 攻撃した属性がある一定値に達すると、その属性のみ、耐性後の肉質に変わる。 by小部屋 という事なのでPT全体で斬武器が多い場合は打撃武器を。 逆に打撃武器が多い場合は斬武器を選ぶと良いって事。 +■ その2.ラヴィエンテの肉質変化2 ■ その2.ラヴィエンテの肉質変化2 こっちは未確定というより確認仕様がないわけだが、打と斬だけではなく属性も同じ属性が多い場合はその属性が通らなくなるという事。 まぁ龍武器が多いなら龍武器の龍属性がのらないよって事だぬ。 ※初期では全部20%通る。 +■ その3.ラヴィエンテの部位破壊 ■ その3.ラヴィエンテの部位破壊 おおざっぱに分けて 頭、頭の横のヒレ(首元辺り)、尾ヒレ この3箇所+支援大タルでの背ヒレ破壊 ※以下どこからか拝借した図を使用。 ◆背ヒレ(図の青部分)は自分達で破壊する事は不可能。 気球支援?の大タルで破壊された場合は全メンバーに30000P入る。 ◆尾ヒレの破壊判定は上記図の緑部分を攻撃すると破壊出来る。(どこを攻撃してもダメージが一定かどうかは不明) 破壊が成功すると20000Pゲットして尾の先端のヒレがぼろぼろになる ◆頭の横のヒレ(図の赤部分)の破壊判定は上記図の青部分+赤部分を攻撃すると破壊出来る。 破壊が成功すると20000Pゲットして頭の横のヒレ(図の赤部分) がぼろぼろになる。 ◆頭(図の黄色部分)の破壊判定 つぶて攻撃後の頭を地面に埋めている時や大ダウンを奪った後、頭突き出し攻撃時などに攻撃可能。 長い牙は肉質が違うらしくエフェクトがデカイ(=大ダメージ)が頭破壊の蓄積は出来ないらしい(未確認) 破壊が成功すると20000Pゲットして黄色部分のどっかがぼろぼろになるはず。 +■その4.支援について① ■その4.支援について① 支援のやり方はは募集によっていろいろ。 基本的に募集で多いものが、 ◆固定PTで支援交代制 この場合は出発前に4人PTを8組作り2~9フェーズ目を8PTで支援を交代して行う。 初めにクエストの貼り主を8人募集して各貼り主が希望の支援順(exフェーズ7支援+貼り主やります。など)を決めてPT割り振り+支援順が決まってから出撃。 ◆一人or複数人で支援固定 これは全フェーズの支援役を最初に決めて後は適当に出撃どうぞ。という場合が多い PT組むもよしソロで出るもよし。 募集主から指定がある場合もある。 +■ その5.支援について② ■ その5.支援について② 自分の支援順になったらやる事。 大討伐に参加している場合、クエ受注場所とテント(装備変更出来る場所)の隣にネコがいるのでネコに話して支援を行う。 支援は常時出来る訳ではなくクエストの状況(exラヴィが怒り状態になる。など)によって支援を行う事が出来る。 主な内容は 1.鎮静支援 効果はラヴィの怒り状態を解除する。 最優先にやるべき支援。 他のものと被ってもまずこれからやるべき。 方法は捕獲用麻酔薬を 100個ネコに納めるだけ。 アイテムBOXから出すなり露天ネコから買うなりして収めるべし。 自分のアイテムBOXに大量に入れておくと支援がスムーズに。 2.復活支援 ラヴィは基本的にどれだけ死んでもクエスト失敗にならないが、全体の死亡数がある一定以上になった場合に発生する。 復活支援が出来るようになった後にこの支援が遅れるとその後に死んだ人達のPTが強制失敗(通常クエの3死状態)になり広場に戻されてしまう。 その為この支援が遅れた場合はPT全体の罵声は必死。 鎮静、復活支援は早急に。 方法は回復薬Gを100 個ネコに納めるだけ。 3.部位破壊支援 上記の二つの支援がない場合に行う。 成功するとPTメンバー全員に30000P入る。 ※前知識①で書いた背ヒレの破壊 方法は大タル爆弾を30 個ネコに納めるだけ。 4.毒支援 後述するがラヴィはPT毎の体力の他にPT全体の体力があり、毒支援ではこの全体の体力を削る事が出来る・・・・がこれを行うと皆が損をする事になる為にやらない方が無難。 方法はドクテングダケを 200個ネコに納めるだけ。 Pを稼ぎたい場合はギリギリ達成しないところまで納品しましょう。 ※199個止め +■ その6.ラヴィの体力について ■ その6.ラヴィの体力について 正確な体力等はわからないがラヴィエンテにはPT別の体力と全体での体力が設定されている模様。 ex)全体の体力を10万、PT別の体力を1万とすると 他のPTが累計9万ダメージを稼ぐ前に自分達のPTが1万ダメージを達成した場合、同じフェーズで再度出撃する事が出来る。 逆に自分達のPTが5千程度のダメージしか与える事が出来なかった場合に他のPTの累計が9万5千ダメージを与えた場合は次のフェーズに進む模様。 その為最小の場合は9回の出撃だがPTの火力が高く且つ回りのPTの火力が低い場合は同じフェーズに2回出撃する事が可能。 ※フェーズ毎にラヴィの全体での体力設定は違うっぽい 1回の出撃で稼ぐことが出来るPは 部位破壊3箇所で2万x3 ラヴィ撃退or討伐で5万P ※タイミングによるが支援部位破壊で3万P 2回出撃出来ればこれに+5万P さらに部位破壊も出来れば+2万P と夢がひろがりんぐ 2~9フェーズ目に2回出撃を4回達成して1フェーズ平均部位破壊を2箇所以上達成するとギルド貢献ポイント100万越え。 2回目出撃できる場合は(全体の体力を達成する)ギリギリの時間の可能性もある為 戻ったら準備(アイテム補充、弁当など)せずにすぐ出撃するのが基本。
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基本情報 属性 部位の柔らかさ 部位破壊 備考 頭 ★ 前脚 ★ 胴 ★ 後脚 ★ 尾 ★ 属性有効度 物理有効度 ★ ★★★ ★ ★★★★★ 無効 ★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 状態異常有効度 無効 無効 無効 無効 無効 狩猟報酬・手に入る素材(カッコ内は部位破壊でも入手可) 通常 強獣 澱で追加 巨獣の玉石國均の稀石芯石鉱石鏡石梅風の獣結晶 なし なし 攻略指南 山のように巨大なクマ。 ほぼ完全にイベントバトルで、固有素材は換金用のみなので周回も不要。 弱りきってボロボロなのでサクッと介錯しよう。 なつめ謹製の大筒で緑に光る弱点を狙い撃ち、飛蔦で乗り込んで岩を破壊。 最後の対面時は腕を攻撃して岩を破壊、ダウンしたら頭の弱点を叩こう。
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スナイパークリティカルは背びれかな? 大体二発ぐらいで破壊出来てその後はクリティカル安定になるから破壊前はクリティカルじゃないかもしれないけど - 名無しさん 2013-11-28 17 38 17 通常難易度9「氷焔の息吹」にてグボロ堕天(火)の弱体化を確認。使用装備rank11「アルバレスト極」阻害弾にて一撃目ハイドアタック、二撃目にて背びれ破壊。それ以降狙撃弾による背びれ攻撃にリング状のエフェクトが発生(クリティカル)。それから背びれに4発で弱体化するようです。 - 名無しさん 2013-12-04 18 45 38 難易度10 煉獄の覇王 捕食10回:龍種大鱗 13、龍種上油 1、堕龍炎角 8、堕龍血晶 2、堕龍炎牙 6 - 名無しさん 2013-12-23 19 24 24 難易度10 煉獄の覇王 部位破壊10回:龍種神砲 7、堕龍炎角 2、堕龍血晶 1/龍種上油 2、堕龍炎纏ヒレ 8/龍種上油 1、龍種絢爛紋鎧 3、堕龍炎纏ヒレ 5、堕龍神酒 1 - 名無しさん 2013-12-23 19 26 24 難易度7 野獣の饗宴 捕食10回:龍種大紋鎧 5、龍種大鱗 10、龍種血石 2、龍種上油 1、堕龍火牙 6、堕龍炎角 6 - 名無しさん 2014-01-05 13 46 59 難易度7 野獣の饗宴 部位破壊10回:龍種神砲 4、龍種血石 1、堕龍炎角 4、堕龍血晶 1/龍種大紋鎧 4、龍種上油 1、堕龍火ヒレ 5/龍種大紋鎧 5、堕龍火ヒレ 5 - 名無しさん 2014-01-05 13 48 45 為小失大の背ビレの部位破壊報酬で龍種絢爛紋鎧 と堕龍神酒を確認 - 名無しさん 2014-01-07 17 36 35
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チャレンジクエスト モンハンフェスタ ※配信をダウンロードして保存できるクエストはイベントクエストと合わせて6個まで。現時点では期間限定のクエストは無い為、以前のクエストでもダウンロードできる。配信時間は概ね予定日の午後からの様である。(※公式HPでは13時以降と表記) チャレンジクエスト又はモンハンフェスタをダウンロード →訓練所 →『集団演習』 チャレンジクエスト 参加人数は1~4名。 クエスト配信開始日 Lv クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 支給品 報酬素材 備考 2007.07.27 ★5 チャレンジクエスト 12 討伐 3000z 0z 40分 雪山<昼> クシャルダオラ 250 なし 上鎧玉鋼のたまご山菜組引換券Gパペットチケット修羅原珠いにしえの秘薬カクサンデメキン 6月10日モンハンフェスタ決勝大会会場内にて先行配信参加資格はHR4以上頭破壊でいにしえの秘薬が追加報酬翼破壊でカクサンデメキンが追加報酬 2007.07.13 ★5 チャレンジクエスト 11 討伐 1200z 0z 30分 大闘技場 グラビモス亜種(黒) なし 爆薬大タル大タル爆弾大タル爆弾Gカクサンデメキン 部位破壊でグラビドコインが追加報酬 2007.06.29 ★4 チャレンジクエスト 10 討伐 6000z 0z 40分 森丘 リオレウスリオレイア なし 山菜組引換券Gタツジンチケット修羅原珠 頭破壊でリオコインが追加報酬 2007.06.15 ★4 チャレンジクエスト 09 討伐 4500z 0z 30分 密林<夜> イャンガルルガ なし 鎧玉ガルルガコインクロオビチケット山菜組引換券 部位破壊でガルルガコインが追加報酬 2007.06.01 ★5 チャレンジクエスト 08 討伐 6000z 0z 30分 大闘技場 ティガレックス2頭 なし レックスコインタツジンチケット修羅原珠山菜組引換券G ティガレックス2頭の討伐討伐は同時ではなく、1頭ずつ出現1頭目の死体が消失したら2頭目出現参加資格はHR4以上部位破壊でレックスコインが追加報酬 2007.05.18 ★1 チャレンジクエスト 07 討伐 1200z 0z 10分 密林<昼> ランポスドスランポス 50 なし 鎧玉上鎧玉獣骨竜骨【小】なぞの骨棒状の骨山菜組引換券クロオビチケット ランポス30頭の討伐各エリアにランポスが3頭ずつ。ドスランポス2頭出現(生命の粉塵剥ぎ取り可) 2007.05.04 ★5 チャレンジクエスト 06 討伐 300z 0z 15分 大闘技場 ドスファンゴ 60 なし 強走薬生肉生焼け肉こんがり肉こんがり肉Gクーラーミートホットミート 通常の最大金冠より大きい特大ドスファンゴが登場する。確認できているのは1188.6(固定)の金冠サイズ採集ポイント2、3の前に爆弾岩が配置されている(たまに1、4の前の場合あり) 2007.04.20 ★4 チャレンジクエスト 05 討伐 5100z 0z 15分 大闘技場 ショウグンギザミ 200 なし ショウグンコインタツジンチケット修羅原珠山菜組引換券G 2匹出現どちらか倒せばクリア参加資格はHR4以上 2007.04.06 ★4 チャレンジクエスト 04 討伐 4200z 0z 30分 雪山<夜> ドドブランゴ 250 なし ドドブラコインクロオビチケット鎧玉陽翔原珠 2007.03.23 ★2 チャレンジクエスト 03 討伐 3000z 0z 30分 密林<夜> ガノトトス 200 なし ガノスコインクロオビチケット鋼のたまご 2007.03.09 ★3 チャレンジクエスト 02 討伐 3000z 0z 30分 大闘技場 ダイミョウザザミ 200 なし ダイミョウコイン山菜組引換券水光原珠鎧玉クロオビチケット 2匹出現どちらか倒せばクリア 2007.02.22 ★3 チャレンジクエスト 01 討伐 3000z 0z 30分 沼地<夜> ゲリョスゲリョス亜種 200 なし 鋼のたまご山菜組引換券クロオビチケット モンハンフェスタ 参加人数は1~2名。 クエスト配信開始日 Lv クエスト名 種別 報酬金 契約金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 支給品 報酬素材 備考 2007.06.01 ★5 モンハンフェスタ 04 討伐 6000z 0z 15分 大闘技場 ラージャン 回復薬グレート栄養剤元気ドリンコ増強剤狩魂チケットキンピカコイン 部位破壊でキンピカコインが追加報酬参加資格はHR1以上1死で1000z減るので5死迄OK 2007.05.25 ★5 モンハンフェスタ 03 討伐 4500z 0z 15分 砂漠<昼> テオ・テスカトル なし 回復薬グレート元気ドリンコ狩魂チケット 翼破壊で爆薬角破壊でいにしえの秘薬 2007.05.25 ★4 モンハンフェスタ 02 討伐 3000z 0z 15分 大闘技場 ティガレックス 300 なし 回復薬グレート栄養剤元気ドリンコ増強剤狩魂チケット 部位破壊でレックスコインが追加報酬 2007.04.13 ★4 モンハンフェスタ 01 討伐 3000z 0z 20分 雪山<夜> ティガレックス 250 なし 回復薬グレート栄養剤栄養剤グレート元気ドリンコ増強剤狩魂チケット 部位破壊でレックスコインが追加報酬 チャレンジクエスト・モンハンフェスタでの落し物と尻尾の剥ぎ取りは基本的に回復薬グレートであるが、例外でテオの尻尾は閃光玉となる。
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スマブラXのAIでは2,30の命令を使ってCPの動きを制御しています。 AIScriptpadでは、すでにわかっているコマンドに関してはResourcesフォルダのCommandFormats.txtにしたがって出力します。わかっていないコマンドはRaw関数で表示します。 与える引数は基本的に次のようになります。 ~0x18 ゲーム内部の配列インデックス。加減乗除等は配列を介さないと行えません。 0x1000~ ゲーム内関数。キャラの位置や状態などを取得する 0x2000~ ユーザー定義値。AIScriptpadではAddGlobal関数で追加可能。 ただし、ButtonコマンドやLabelコマンドの例外も存在します。 Commands 名前 引数 説明 Raw 第一引数:タイプ第二引数:コマンドの引数 これはわかっていないコマンドを表示するために使うデフォルトの関数です。 Finish 現在のAIを終わらせる SetVar 第一引数:インデックス第二引数:コマンド引数 ゲーム内配列の指定されたインデックスの値を第二引数にセットする。 Label (第一引数:ラベルID) Seekのラベルをセットする Return 後述 Seek (第一引数:ラベルID) 後述 If 第一引数:条件以降は可変長 後述 IfNot 第一引数:条件以降は可変長 条件を満たさないとき、後の処理を行う Else If,IfNotの処理を行わないとき、代替の処理を行う EndIf If,IfNotのブロックを終わる。ElseはIf,IfNotの一部として考える Stick オーバーロード1:第一引数:Xオーバーロード2:第一引数:X、第二引数:Y スティックの倒し方を-1~1の範囲で指定。人間くさい動きをさせるためなのかたまにミスることあり Button 第一引数:フラグ 指定されたボタンの入力を行う。引数はフラグで、指定されたボタンは完璧な同時押しがされる。1ビット目:A、2ビット目:B、3ビット目:XかY、4ビット目:RかL Add 第一引数:インデックス第二引数:値 指定したインデックスに格納されている値に第二引数で指定した値を加え、同じインデックスに戻す。プログラミング言語で言う+= Sub 第一引数:インデックス第二引数:値 指定したインデックスに格納されている値に第二引数で指定した値を引き、同じインデックスに戻す。プログラミング言語で言う-= Mul 第一引数:インデックス第二引数:値 指定したインデックスに格納されている値に第二引数で指定した値を掛け合わせ、同じインデックスに戻す。プログラミング言語で言う*= Div 第一引数:インデックス第二引数:値 指定したインデックスに格納されている値に第二引数で指定した値で割り、同じインデックスに戻す。プログラミング言語で言う/= Jump 後述 Or 第一引数:条件以降は可変長 後述 OrNot 第一引数:条件以降は可変長 後述 And 第一引数:条件以降は可変長 後述 AndNot 第一引数:条件以降は可変長 後述 CallAI オーバーロード有り 指定した引数のAIにジャンプする。戻ってこない? TargetStick 第一引数:X 一瞬スティック入力をする。ミスらない Seek2 (第一引数:ラベルID) Seekとまったく同じ Return,Seekの挙動について Seekは引数もちと引数を持っていないものがあります。引数もちは探したラベルの位置まで即座にジャンプします。Returnをその後に使うとジャンプ元に帰ることができます。一方、引数を持たないものの場合、Jumpを使うとジャンプが可能ですが、帰れません。ちなみに、引数なしのSeekは引数を持っているラベルと持っていないラベルを区別しません。 Returnは使うといったんAIが停止しし、1フレーム後に再開します。再開前、Seekを使っていた場合には直後のラベル内を、Seekを使わないでReturnを使用した場合、現在のラベル先頭に戻ります。 If,IfNot,Or,OrNot,And,AndNot これらは第一引数に条件をとります。条件は以下のようになります。 名前 追加の引数 説明 Distance(0x1001) 第一引数:距離 距離が引数より大きいときtrue Frames(0x1002) 第一引数:フレーム数 現在のAI開始時から引数のフレームよりフレーム数が経っていたらtrue IsAttacking(0x1003) 敵が攻撃時にtrue GT(0x1007) 第一引数:比較元第二引数:比較対象 比較元が比較対象より大きいときにtrueを返す LT(0x1008) 第一引数:比較元第二引数:比較対象 比較元が比較対象より小さいときにtrueを返す GE(0x1009) 第一引数:比較元第二引数:比較対象 比較元が比較対象より大きいときか等しいときにtrueを返す LE(0x100A) 第一引数:比較元第二引数:比較対象 比較元が比較対象より小さいときか等しいときにtrueを返す CalledAs(0x100C) 第一引数:AIのID 指定したIDでジャンプしてきたかどうかを返す ゲーム内関数 名前 説明 CharDirection(0x1002) 自分の向き。左向きだと-1、右向きだと1 oPos(0x1003) 敵が左にいるとき-1、右にいるとき1 Xcoord(0x1004) 自分のX座標 oXcoord(0x1005) 敵のX座標 oEdgeDist(0x1006) 敵の方向にある崖までの自分からの距離 FrameCount(0x1007) 現在のAIが始まってからの経過フレーム数 Ycoord(0x100B) 自分のY座標 oYcoord(0x100C) 敵のY座標 State(0x100F) キャラの状態を表す(通常キャラ)1:吹っ飛び、2:通常(多段ジャンプキャラ)4:ジャンプ、5:吹っ飛び、6:通常 EdgeDist(0x1010) 自分が向いているほうにある崖までの距離 oHorizontalVelocity(0x1016) 敵の水平方向の速度 oVerticalVelocity(0x1017) 敵の垂直方向の速度